2017年手遊收入榜Top 10:《王者榮耀》iOS收入19億美元?!

《王者榮耀》儲值通道


據市場調研公司SuperData Research的預測,2017年全球手游市場規模達到了592億美元,其中騰訊發布的MOBA手游《王者榮耀》一款作品就帶來了19億美元收入。但從騰訊和網易兩家公司前三季度的財報來看,這個收入很可能只是iOS端的統計,並不包括中國第三方安卓市場所帶來的收入。



  注:根據公開財報信息顯示,按照手游佔總遊戲收入比例,2017年騰訊前三季度手游總收入為459億元,網易同期手游收入為191億元,而第四季度的收入都還沒有計算。如果按照19億美元的預測,換算成人民幣,《王者榮耀》的收入僅為120億元,很可能只佔騰訊全年收入的五分之一左右,這很明顯是有較大偏差的,以此推算,《夢幻西遊》和《倩女幽魂》的年收入預測也低於實際收入,SuperData的這份報告很可能並未計算中國第三方安卓市場收入數據。



  該公司在2017年度報告中還列出了全年收入最高的10款手游,網易的《夢幻西遊》以15億美元年收入位居第二名,排名第三的《怪物彈珠》預計年收入為13億美元。此外,Supercell的兩款遊戲《皇室戰爭》和《部落衝突》的年收入也都超過了10億美元,在Top 10當中,十億美元級年收入的作品已經佔了一半。

  不過,2017年發布的遊戲當中,只有《天堂2:革命》以9.8億美元收入規模位居第七,其餘9款皆是老遊戲。

  和2016年相比,全球手游市場規模同比增長了140億美元,其中100億美元的增長都是來自亞洲地區,SuperData還預計,亞洲、北美和歐洲的手游總收入預計在2018年將達到555億美元,比該公司此前預計的提高了45億美元規模。


  除了十億美元年收入的作品增加之外,我們還可以看到與前兩年的明顯差別就是,MZ公司此前的高收入SLG手游未能入榜,比如《戰爭遊戲》和《雷霆天下》都在前十名開外。

  SuperData還在報告中預測,2017年全球遊戲市場市場收入規模為32億美元,其中Twitch以17億美元占據最大的市場份額(53%數據圖有1%誤差),YouTube以7億美元居其次(佔比22%),其他平台的視頻收入加起來為8億美元左右,佔比25%。



  2017年AR/MR消費收入達到了12億美元左右,其中硬件收入為1億美元,軟件內容收入為11億美元,不過,這個數據包括了《Pokemon Go》的8.9億美元收入。SuperData預測,2018年全球MR/AR市場收入有望達到32億美元。投資領域來看,2017年大部分資金都投入到了AR/VR領域(各9億美元),以Magic Leap為代表的MR獲得了5億美元投資。