《七龍珠 激戰傳說》實機展示曝光,製作人分享遊戲最新開發情報

《七龍珠 激戰傳說》儲值通道


  隨著 Bandai Namco Entertainment(萬代南夢宮娛樂)人氣動漫《七龍珠》最新改編手遊《Dragon Ball Legends 七龍珠 激戰傳說》(ドラゴンボール レジェンズ)正式發表,加上目前全球預約註冊人數突破 100 萬人,遊戲製作人「池田慶悟」也於今天特地親臨台北,為玩家們揭示本作的最新內容讓玩家們搶先欣賞確認。


 

  在今天的測試展示中,官方提供悟空、弗力札、比克、小天、達爾、拿帕等六名角色可以使用。據池田製作人表示,「自己最喜歡的角色是達爾,因為他是一個好爸爸,這點還蠻令人意外的,所以覺得很喜歡。」



使用單指輕鬆滑點畫面即可自由戰鬥

  而在今天測試版中,官方也特地開放 CPU 對戰讓來賓搶先體驗。在本作戰鬥時,玩家只要滑動畫面,角色就可以自由地活動(如玩家只要左右移動即可控制角色左右跳躍迴避、上下滑動可控制角色前後衝刺移動,連續點擊畫面即可進行攻擊或是閃躲敵人攻擊,長按即可集氣;而抓準攻擊時間點發動攻勢,就可以展開先制攻擊)。


  

  至於在畫面下方的招式卡,目前已知遊戲內共有「打擊/射擊/特殊/必殺/究極」等五大類型,玩家只要點擊這些招式卡即可發動各種絕招;而除了招式卡之外,官方針對各角色設計專屬的大絕。玩家們除了可以透過集氣來發動絕招之外,也可以透過畫面右方的七龍珠的累積全滿來發動「Rising Rush」必殺技來痛宰對手。


  

  附帶一提,由於本作中採用三人小隊對戰的小隊制對戰模式,因此玩家們在對戰時,可以隨時點擊畫面左手邊的角色候選名單來隨時切換操作角色。由於每個角色都有不同數值與屬性,因此玩家們可以對應對方角色數值來進行切換操作,選擇有利的屬性來迎戰敵人。



三大類遊戲模式,帶領玩家重返《七龍珠》世界
  在遊戲中,可享受《七龍珠》未知劇情的劇情模式、可體驗原作動畫的活動模式、以及能與全球玩家即時交戰的 PvP 模式等三種玩法。

  另外,本作將會收錄眾多《七龍珠》角色登場,除了原作系列角色(都會邀請聲優全程配音)外,這次還會有鳥山明老師原創的「夏洛特」這名主打角色登場(也就是主宣傳美術中與悟空對峙的黑髮少年)。這是鳥山明老師為本作所創作的原創角色,也是非常遠古時代的賽亞人,在遊戲裡會呈現怎樣的強悍,還請玩家期待。




  池田製作人也補充,「這次針對角色設計很多隱藏彩蛋,例如在角色畫面裡,玩家移動手機方向角色會有變化(例如悟空會有元氣球發動的動畫展示等等),喜歡系列作的粉絲們可絕對不容錯過。」


       

池田製作人媒體訪談,分享遊戲最新開發秘辛情報

  在今天活動最後,池田製作人也特地接受媒體採訪,分享有關本作最新的開發資訊,有興趣的玩家們不妨現在就趕快先來確認看看吧!



Q、這次遊戲屬於單指操作遊戲設定,比起其他卡牌遊戲有什麼比較不一樣的特徵?

池田製作人:他是一個手指操作跟卡牌結合在一起,玩家只要輕鬆操作,就可以跟一般玩遊戲一樣順暢。


Q、在這次遊戲裡如何呈現每個登場人物的特徵與戰鬥力?

池田製作人:簡單來說原作有很多角色,每個人都有不同特性,我們不會去設定哪個角色很強或很弱,玩家可以依照他們的特性來選擇自己喜歡的角色操作。


Q、像《七龍珠》這樣一個世界性作品,有著龐大世界觀跟故事,對於原作想要傳達的理念,製作人要如何表現在這次的《七龍珠 激戰傳說》之中?

池田製作人:這遊戲特色是重現原作角色,跟對方對戰變強再去跟更強的敵人交手,而且不論《超》或《極》、《GT》哪個作品角色或場景,都會重現在遊戲裡。


Q、目前有很多本作釋出消息(如本作將於今年夏天推出),不知世界各地的反應如何?

池田製作人:美國那邊就有跟自己表達想要早點玩到這遊戲,我們也收到很多期待反映,我們自己也很期待。另外也有很多玩家擔心它這樣的動作性,手機是否能順利操作?這方面我們有設定很多動作模式,請大家不用擔心可以盡情來遊玩。


 

Q、目前有關本作的兩次封測部分,可以更加具體說明?
池田製作人:CBT1 時間是在 4 月 6 號到 9 號,會先針對伺服器乘載與安裝裝置等部分測試狀況;至於 CBT2 目前則是預定於 4 月 13 到 16 號,會針對玩家測試結果來調整遊戲內容。
 

Q、請問目前本作參戰人物數量?故事會以哪部作品為主?
池田製作人:目前預定上市時會有 32 個角色可以使用(其中可能光是悟空就有 3~4 個,玩家們也可以依照自己喜好來組悟空戰隊出戰?);至於在故事方面,應該會以《超》之後的故事為主軸。

  

  


Q、這次有說到鳥山明老師的原創角色,請問他在遊戲中會有怎樣的定位?
池田製作人:那個夏洛特會在劇情模式裡面出來,會是以主角的方式參戰。在這次遊戲裡面,原作主角們會因為時空錯亂而交錯在一起共同登場,藉此讓玩家來使用與玩家進行對戰。

  附帶一提,夏洛特這個名字,當初是開發團隊擬定了很多名字讓鳥山明老師去選,最後老師選出來的。另外他也跟其他賽亞人名字一樣同樣是一種蔬菜名稱,基本上夏洛特英文「Shallot」是一種蔥(火蔥,紅蔥頭),這點跟之前賽亞人設定一樣也是從一種蔬菜來的。



Q、今天的測試版 CPU 單機對戰模式目前無法暫停,是因為現在是測試版?還是以後也都會是這樣?

池田製作人:其實是因為這是試作版,所以目前沒加入暫停空能,正式版之後會有。


 

Q、本作有招式卡的卡牌設定,其中必殺與究極牌數量都是固定只有一張,之後會增加?或是會有改變調整?
池田製作人:每個角色都有固定牌卡,三個角色牌卡合起來是固定的(舉例來說,悟空有三張打擊卡,克林有三張射擊卡,天津飯有打擊/射擊/特殊各一張,這時候三個人正式出戰時牌卡數量是會合計在一起的),另外基本上究極卡只有悟空這類特殊角色才有,而且究極卡要滿足特定條件才能使用。

  也因為這樣,所以玩家們必須思考,以上述狀況舉例來說,當悟空很強但牌卡很弱、克林很弱但牌卡很強時,玩家必須自己衡量,要怎樣去制訂戰略戰術,該怎麼決定由誰上陣,使用哪些卡才能有助勝利。附帶一提,角色身上的招式卡是一開始選取好角色就固定的,另外玩家如果有繼續養成角色,角色能力是會愈來愈強的。


  

Q、究極卡目前只有特定角色(如悟空)才有,是否會對平衡造成影響?
池田製作人:目前設定只有超級賽亞人悟空才有,今後也會有其他角色會有(但究極卡只有該原有角色能使用)。舉例來說,很弱的栽培人也可能會有?基本上我們所有的人物各個都有各自不同的特別能力,其他角色牌卡抽取後也會有其他能力,玩家們可以來多加嘗試看看。
Q、在戰鬥時,玩家們可以透過集滿畫面右方的七龍珠來觸發「Rising Rush」,這個七龍珠的收集是隨機收集還是照順序?

池田製作人:戰鬥時,畫面下面出來的技能卡牌卡有些會有龍珠圖示、有些沒有,它會隨牌卡出現而隨機收集。另外當對戰很危急的時候,會有龍珠圖示的卡就會比較容易出來,讓玩家們可以來容易收滿七龍珠,發動「Rising Rush」大絕逆轉戰局。


  

Q、目前測試版翻譯部分好像有融合香港跟台灣的翻譯,繁中正式版之後會採取哪一種翻譯?
池田製作人:基本上是繁體中文,基本上會是台灣翻譯 for 台灣,香港翻譯 for 香港。簡單來說,會以目前《七龍珠》台灣玩家所熟悉的名稱去翻譯,這是台灣這邊會盡力努力去做到的地方。
Q、有關本作活動模式內的活動規劃方向?會有台灣專屬活動?
池田製作人:目前台灣活動是有在規劃中,但只要是遊戲裡面的 in game 活動,都會是全球一致的。實體活動才會考慮台灣獨有,遊戲內活動則是會以全球共通為主。
Q、本作登場人物有角色稀有度設定,這是否會影響戰鬥平衡?

池田製作人:簡單來說在人物設定上不會設定誰特別強特別弱,如自己用弱弱的栽培人也可以打倒對方。基本上稀有度不代表強度,戰鬥主要還是要看玩家的技巧,只要玩家技術好,每個角色都可以很活躍。


  不過在稀有度的設定上,主要是設定在好用度部分,簡單來說稀有度也可以說是比較強沒錯……。



Q、戰鬥時的卡片特效動畫,是每個角色都會有?還是要高稀有度才會有?

池田製作人:基本上是都有,但依照角色不同按畫面不同的地方才會出現,因為有一些是依照手機陀螺儀操作,也有一些是操作方式去用的,所以都不一樣。


 

Q、請問登場角色的聲音都跟動畫版相同?夏洛特的聲優是?

池田製作人:基本上都會使用日本或美國當地聲優,但因為每個聲優都有各自檔期的問題,所以會盡可能用原作聲優來配音。關於夏洛特聲優,目前則還不方便透露。


Q、請問目前轉蛋方面規劃會是?

池田製作人:關於轉蛋,目前還是機密,會於之後發表。


Q、製作人給玩家的一句話?

池田製作人:自己非常喜歡台灣這地方,護照上也蓋滿很多台灣的印章。這次《七龍珠 激戰傳說》的推出,很高興全球各國玩家都可以一起在線上玩遊戲,也希望遊戲上架後大家可以多多下載來跟日本對戰,謝謝大家。



  另外池田製作人也補充,隨著本作預約人數於上周五概略計算突破 100 萬人,目前官方也在規劃新的加碼特典要回饋玩家熱烈支持,至於特典內容則將預訂於之後在官網更進一步發表,還請大家期待。




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