決戰平安京全場大局觀念分析-新手學起來勝率多10%

今天跟大家分享一下小弟心目中的「大局觀」,大概分成前中後期,從各個部分來探討一下。

一、經濟:

前期最重要的事情莫過於經濟,從打野的角度來說就是野怪,從線上各路來說就是小兵的尾刀。很多時候你一直疲於奔命的跑線,但是如果你拿不到人頭就是虧;或是你打野一直不斷的GANK,只要你拿不到人頭就是虧。

最常見的例子就是:「常常你一直不斷的GANK,也真的有GANK到,但是你卻發現,你打不過對面打野。」這個很有可能就是你花太多時間去GANK,而且就算GANK成功你卻不是收到頭的那一個。

當你的等級和經濟成長輸對面,看起來你有GANK到,人家中期卻會比你有用。

或是我們常常看到一堆中路、下路射手跑線,中期傷害輸人家一截,就是因為─

「你根本都沒在吃兵」

二、野怪:

野怪和經濟的部分其實概念相似,之所以獨立出來是因為各個線路的獲取能力不一樣。一般來說上下路都有吃野怪的能力,而中路相對來說皮太薄,大概要比較後期才吃得動。

─但野怪提供的經濟量是非常恐怖的。

「如果你能吃掉一隻不倒翁+你們家一輪野怪,你會發現你多了差不多半件大裝的經濟。」

別認為這個是不可能的事情,以下路線來說,有時候打野根本不幫你,其實你不是不會玩,但是對面打野、中路一直來,輔助不會玩的情況下,兩次被雙殺之後打野可能就不願意顧你了。
請記得,如果打野專注幫中上路線,抓準時機掃光自家野怪,你才跟得上對面的輸出能量。

三、石距:

石距是平安京裡面很重要的一個地圖物件,裝備開始成形之後,中期最重要的就是石距的爭奪,很多時候大家的重點都在於石距之旗可以丟出帥氣的大章魚。但事實上我認為最重要的是「石距BUFF」,石距BUFF是全場傷害提升5%。假設正常一場能出四隻左右。吃了四隻就是20%的傷害加成。全隊等於多了100%的輸出,這意味著你們等於六個人打對面五個。

四、視野:

不倒翁代表的就是視野的概念,雖然少允以下的迷霧功能沒開,但事實上太遠的地方你依然看不見。同時草叢裡的世界能夠給你更多的優勢。

我們很常看見雙方打的有來有往,常常一堆人在別人塔前跳恰恰,互殺一兩隻之後沒啥特別的優劣勢,然後繼續跳...
拿到視野、躲進草叢裡,這個就是所謂蹲點。

「中期最重要的就是打出破口」

破口要打出來除非你比對面的單人實力強太多,你能夠做到單殺,不然正常來說要單殺是很困難的。

你去問一個大陰陽師,他一定也沒有把握告訴你,場場他一定都能單殺大屬階級和他對線的玩家。

所以,利用視野的差距,找到對方的弱點,你只要能少人換到對面多人,你就擁有拿石距、拿塔、甚至拿大蛇的機會。

五、八歧大蛇:

八歧大蛇是平安京裡面最OP的存在沒有之一,我目前在台服只打了九十場左右剛爬到少屬而已。我自己的統計,不管敵我,優先拿到大蛇的勝率跟大家分享一下,是100%

只要你拿到大蛇那就代表遊戲要進入後期,因為就算你拿不到對面的內塔,你也基本上能拿到超多經濟優勢。只要你不是隊友完全不會玩,實力差距太大,我可以跟你說,你勝券在握。

我有寫過一篇犬神8分偷塔的心得,講的就是這個意思。

「對線?不用!   GANK?不用!   推塔?還是不用!      偷到蛇,給你全世界。」

六、兵線:

一般的DOTA遊戲兵線其實就很重要了,平安京裡面更為重要,因為你沒有兵線你打塔是不會痛的。

很多人很可愛,殺了人就喜歡往前衝,或是一直嗆隊友「中路集合聽不懂?」

事實上抓準時機點去到邊線是很重要的,除了收經濟之外,也確保你如果拿到優勢你有辦法擴大優勢,如果你劣勢,會戰打輸,對面也不容易拿到優勢。

所謂的優勢,就是塔、大蛇、石距

你一定不難看見,人頭贏人家誇張一點二十顆好了。然後你還輸的,先問問你拿了人頭都在幹嘛?

「耍屌不吃蛇?就是不推塔?」

這是推塔遊戲,不是殺人遊戲。

簡單分析,希望對大家有幫助~