豐富劇情與戰鬥模式 北歐神話風《幻影之門》上市前評測

《幻影之門》儲值通道


  《幻影之門》是一款以北歐神話為題材的冒險RPG遊戲,講述了一個名為阿斯特麗德的少女,為了使身為前女武神的母親復活,踏上收集記憶碎片和對抗全能之神奧丁的道路。


 
  既然是一款RPG,那麼在劇情方面便會下足功夫,《幻影之門》在劇情演繹上令人眼睛一亮,在重要的劇情裡,有充分的配音,在過場中,也有大量的CG,讓玩家可以更容易融入劇情,絲毫不輸給以大量動漫CG為過場的JRPG。當中最特別的就是,《幻影之門》冒險關卡中有時會配置單純用來撥放劇情的關卡,不像大部分RPG都只是常見的打怪時穿插對話,可以讓玩家輕鬆享受劇情,不用分心思考下一步該下甚麼戰鬥指令。





▲《幻影之門》在劇情上有亮眼的表現

 
  由於《幻影之門》強調是以北歐神話作為題材,所以在美術風格上也採用較偏向歐美式的畫風,雖然就商業上看來,這可能會造成已習慣韓式精緻畫風與日系動漫風格的台灣玩家卻步,吸引不了他們。但是,玩慣JRPG的小編卻反倒被遊戲中濃濃的歐美風所吸引,因為台灣玩家本身極少接觸歐美的RPG類手遊,這款遊戲的畫風卻帶來一種簡單的清新感。角色的無口風格也讓小編想到了幾年前紅遍日本的《勇者前線》,令人備感親切。



▲歐美畫風與「無口」風格角色
 
  再來就要說說所有RPG中,最為重要的戰鬥系統了。《幻影之門》中,戰鬥模式的冒險場景使用2D橫向卷軸,所以玩家只能上下左右移動,不過《幻影之門》並不打算單純讓玩家直接在場景中遇敵戰鬥,而是加入了許多解謎要素和場景任務,雖說解謎難度並不高,但也無法就這樣無腦的直直衝,增加的遊戲的可玩性。同時有些場景可以讓玩家使用飛行的方式探索場景,拓展了場景豐富度。


▲冒險場景


▲任務


▲某些場景能夠飛行

 
  當阿斯特麗德在冒險場景中遇敵,即會進入戰鬥,戰鬥是以半即時回合制來進行。《幻影之門》是由網石所營運的,招式絢麗度上自不必多提,但如果僅此而已,根本不用多加介紹。《幻影之門》在戰鬥時加入了氣泡系統,氣泡分別有增益和減益兩種,在氣泡消失之前點擊它們,並將之拖曳到隊友或敵人身上,讓平凡的回合戰鬥增添了策略性,讓戰鬥力不再是影響結果的唯一因素。



▲炫麗的戰鬥場景


  且氣泡系統在自動戰鬥中更扮演著重要的腳色,因為遊戲AI無法對氣泡做出干涉,只能由玩家親手操作,這時候玩起來反倒有點像是即時制,非常有趣。而與玩家對戰的PvP由於是實時戰鬥,這些氣泡就更顯得重要,運用得宜甚至可以擊敗戰鬥力勝出自己許多的對手。


▲氣泡系統的說明

 
  最後就是《幻影之門》在宣傳時主打的「可選擇的進化」,所有的幻影夥伴都可以依照心意,進化成玩家喜愛的屬性造型,讓進化不只是單單的一直線。若是有選擇癌的玩家也不必擔心,有言道「一個便當不夠可以吃兩個」,一個同樣的幻影也可以擁有許多個,但熟悉這類遊戲的玩家應該不必說得太清楚,這很明顯就是官方針對「魔法小卡」的策略,有收集慾望的玩家可能要墊墊自己的荷包重量,預先擬定接近月底時,要吃幾碗泡麵了。



▲可以自由選擇幻影夥伴的進化方向
 
  若要給《幻影之門》整體評價,真的非常值得一玩,尤其是玩膩了日韓RPG的玩家,想換換口味絕對值得試試看《幻影之門》,劇情和戰鬥也都有不錯的表現,不遜於現今市面上的任何一款大作,但又有自己的特色。說雖如此,也還是要不厭其煩的老調重彈,在《幻影之門》中想追求強度的玩家,說不定得仔細估良自己的經濟狀況,因為遊戲裡的腳色眾多,要收集齊全恐非易事。