跨平台 MMORPG 《TRAHA:天選者》11/2 全球上市,開發室長透露對話自動翻譯功能研發中


  全球事前預約突破百萬的 Android/iOS /Steam MMORPG《TRAHA:天選者》將於 11 月 2 日上市。透過專訪 MOAIGAMES 「TRAHA開發室」室長「申政勳」先生(以下簡稱申室長),對開發方向設計以及奠基於 MMORPG 精髓落實在手遊進行大膽嘗試的本作內容。


Q:對全球的佈局,及與各國各大優秀作品相較的競爭優勢為何?

申室長:課金強化角色、自動操作,不但 RPG 手遊常見也使得許多玩家感到疲乏。《TRAHA:天選者》則強調手動操控,戰鬥不支援自動操作,並追求即使每天一小時,也能進行大部分遊戲內容,並能隨時隨地進行短暫遊玩的遊戲形式。


  其次做為正統 MMORPG ,在大規模RVR中有著極大優勢。目前陣營間可進行 250 vs 250 的「大規模戰鬥」為核心構成遊戲內容,進行優化及平衡,讓玩家陣營能順利集結形成戰線,且根據職業特性進行大規模戰鬥的 RVR。本作可一個角色體驗多個職業,隨時變更職業。在多樣的遊戲內容中,玩家完全可經歷各職業的特性與能力。



Q:開發《TRAHA:天選者》的初衷,及希望如何為玩家定義這一款MMORPG呢?

申室長:我還記得在 CBT 啟動前第一次發布遊戲新聞時,有些玩家表示已猜到《TRAHA:天選者》會是很常見的自動遊戲此類的嘲諷反應。而我在看到很多其他同類型遊戲的介紹新聞時,其實也能感同身受。但是進行過 CBT 的玩家應該知道,本作與既有的 RPG 手遊完全不同。甚至在實際玩過的玩家之中,反而還有因為「手動操作」這樣的優點沒被提及而感到擔心的玩家。若要說希望玩家如何定義,期待玩家能將本作當作一款「是像經典DAOC一樣的大規模RVR遊戲,也是像LOL、PUBG一樣,能夠隨時隨地上線享受的PVP遊戲。」


 


Q:《TRAHA:天選者》有哪個功能是開發室室長最想推薦讓玩家前往體驗的?原因是甚麼?

申室長:首先想推薦大規模戰鬥的討伐戰。開服玩家即可馬上參加「德卑倫討伐戰」,是最多可進行200 vs 200多人戰鬥的戰場,進入戰場後,戰鬥力將進行調整,所有人都能以相近的戰鬥力進行戰鬥,新手玩家也能夠無負擔地感 受RVR 的樂趣,等到玩家較為熟悉遊戲後,則會推薦競技場,也就是遊戲中的小規模PVP系統。


  在其他遊戲中,競技場 PVP 決鬥內容,多半是由重度玩家在排行榜中獨占鰲頭,但在本作為使所有玩家都能體驗競技場,將提供兩種不同的競技模式。以多元的設定、技能組合以及無限職業的搭配,玩家們可以長時間進行挑戰,且自在地享受遊戲帶來的樂趣。 

 

Q:除了 PVP、RVR的遊戲內容中,企劃為玩家準備了甚麼豐富內容呢?

申室長:在 PVE 內容上分別準備了「輕鬆」與「困難」,「單人副本」、「隨機副本」的門檻屬於輕鬆,大部分的玩家都能挑戰;在困難方面,挑戰玩家實力的「菁英副本」若無法針對弱點或闖關核心進行攻略將難以完成。之後的攻擊隊副本將考量玩家能力,以「隨機攻擊隊」及「菁英攻擊隊」,提供玩家不同的難度選擇。


  此外推薦玩家進行「王國委託」帶有多樣化設計概念的遊戲形式,第一個王國委託:「黑暗襲擊」是充滿「hack and slash」砍殺風格的 PVE 玩法,玩家們可憑藉著其自身能力,於野外或副本中展開不同的戰鬥冒險。



Q:給初期進入遊戲的玩家如何快速上手?

申室長:像副本、競技場、討伐戰這類要多人遊戲內容,希望玩家看過 UI 介面的「HOT TIME」說明再開始較佳。這是特定時段提供線上的玩家們額外 BUFF 加成效果,可以善用時間表確認,讓進行遊戲更加事半功倍。


Q:在未來全球市場的期許是甚麼?

申室長:目前 MMORPG 手遊的以課金為基礎,比起遊玩,更加重視營運層面。但我也同時願意相信,重視遊玩大於經營的、回歸初心的遊戲,也能成為另一個主流。希望《TRAHA:天選者》穩定上市後,能成為以遊玩為核心理念的遊戲,邁向另一主流的里程碑。



Q:最後請跟所有支持《TRAHA:天選者》的台港澳玩家說句話吧!

申室長:期待台港澳玩家能在亞洲伺服器中,與來自世界各地的玩家一起享受遊戲。雖然因為與語言文化不同一開始多少有些尷尬,但彼此之間的差異並非限制,希望遊戲中能感覺到所有人都像親近的鄰居。因為,我們不都是熱愛遊戲的玩家嗎?為降低語言的隔閡,我們正在製作「自動翻譯」的相關功能。